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TapTap聚光灯开发日志Day2

摘要

角色和场景的画风的确定 游戏玩法介绍: 游戏以2D平台跳跃为主,需要在生命值和体力条均不为0的情况下利用一些”特性”才能完成关卡任 …

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TapTap聚光灯开发日志Day1

摘要

关于题目”BUG”的解读 首先看到”BUG”肯定是想到了玩游戏遇到的“问题”,”漏洞”或者说”特性“导致可以更改游戏流程(比如偷鸡 ̷

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Unity资源分享

摘要

GitHub:MsXiaoT/Unity-resource-sharing-for-learning: 分享一些从网上找到的资源( …