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TapTap聚光灯开发日志Day7

摘要

正式版中加入了最后一关50×50的大地图,加入了计时器用于后面速通KFC奖励的凭证。 后续将继续进行安卓的适配 游戏主页:小绿虫的 …

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TapTap聚光灯开发日志Day6

摘要

游戏已经上架TapTapPC版,为了博主的完赛奖来乞讨50下载量了 小绿虫的冒险蹦践电脑/主机 – TapTap TapTap链接 …

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TapTap聚光灯开发日志Day5

摘要

游戏道具介绍 血包: 吃了可以恢复10点生命值 体力包:吃了以后可以恢复10点体力 游戏道具吃了以后都能恢复2段跳,合理利用游戏道 …

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Unity新手学习推荐

摘要

(首先声明:博主也只是一个刚学Unity没多久的菜鸡,如若博客涉及侵权,联系2408710670@qq.com,48小时内删除) …

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TapTap聚光灯开发日志Day4

摘要

游戏制作进度汇报 游戏主要玩法基本完成,后期就是关卡的制作和游戏的美化了(已经在压力美术老师了嘿嘿) 后续打算:先制作5个关卡发布 …

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TapTap聚光灯开发日志Day2

摘要

角色和场景的画风的确定 游戏玩法介绍: 游戏以2D平台跳跃为主,需要在生命值和体力条均不为0的情况下利用一些”特性”才能完成关卡任 …

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TapTap聚光灯开发日志Day1

摘要

关于题目”BUG”的解读 首先看到”BUG”肯定是想到了玩游戏遇到的“问题”,”漏洞”或者说”特性“导致可以更改游戏流程(比如偷鸡 ̷

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Unity资源分享

摘要

GitHub:MsXiaoT/Unity-resource-sharing-for-learning: 分享一些从网上找到的资源( …